(资料图片仅供参考) 1、3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点:先将GI关闭,看渲染还有噪点不。 2、如果有,那就是灯光的原因。 3、调整灯光细分即可。 4、或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。 5、如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。 6、查看反射折射的最大深度,如果是浅色灰色噪点,将这个值加大,或去掉勾保持默认。 7、如果是噪点为白色或其他彩色聚在某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将这个值改小---------那很可能是场景中有多个反射折射对象,相互多次反射造成的。 本文就为大家分享到这里,希望看了会喜欢。 |
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