今天,我们在SPARK2023腾讯游戏发布会上,展示了一款专门为民航飞行员们做的产品。(不是“飞行棋”) 给你看下“实机演示”: “5,4,3,2,1——” 【资料图】 这是——飞行员的驾驶舱??(放心,我们并没有在起飞时躲在驾驶座背后) 你可能已经发现,机窗外的景色似乎一瞬发生了变化。事实上,不光是起飞,包括机场环境: 舱外风景: 昼夜变幻: 都不是实景拍摄,而是由腾讯游戏CROS自研引擎打造。 它具备3A级的渲染效果和跨平台能力,专注于大规模渲染、写实视觉效果和数字内容在线及离线生成,并能最大程度发挥最新的CPU和GPU能力。 而这款产品,便是腾讯游戏与南航翔翼联手打造的、首个国产完全自研“全动飞行模拟机视景系统”。 要知道,飞行员在模拟机内看到的飞行视景图像和视觉反馈的真实度,将很大程度影响飞行操作判断和训练效果。 我们要做的,就是为飞行员们制作一个和物理世界几无二致的拟真数字世界——一个真实按照WGS84坐标系模拟重建出每一座山、每一条路、每一座建筑的高精度超大地图。 同时,我们还要能够模拟真实的太阳方位、月相变化、时间变换等自然现象,为飞行员们考虑到所有航程中可能遇到的环境问题。 为此,基于自研引擎,我们还引入了地球级数字资产渲染能力,以及PBR材质渲染技术,以准确重建世界自然地理环境、还原物理真实的细节。 为了进一步提高效率,合作双方还首次把游戏行业积累的资产制作流程和PCG程序化内容生成技术,用于民用航空领域的数据资产生成,实现了自动化。 现在,只要半天就能完成1000 平方公里的城市资产重建,包括机场、跑道等机场区域精细地景,以及15万栋建筑、25万项楼顶物件,以及道路、山体、河流等,使贴图精细度提升100倍,资产制作效率提升10倍。 在 去年的腾讯游戏发布会 上,我们曾透露过这一合作的目标: 用国产自研技术,填补民用航空高精尖技术领域在软件上的技术空白,助力提升航空装备的发展。 而现在,它就要被实现了。 今天,我们在SPARK2023游戏发布会上,发布了35款成熟产品、新品和创新内容的最新动态,还有多种基于游戏科技打造的跨界探索与互动。 比如,在数字文保领域,包括CROS自研引擎在内的多项游戏技术能力正在被不断验证。 去年6月,我们上线了“云游长城”小程序,毫米级高精度复刻了一公里喜峰口长城,至今浏览量已突破4000万。 而在今年的发布会上,我们看到了由CROS自研引擎打造的“云游长城”(时空版)。 顾名思义,我们重建了长城时空数据,升级了材质、光照、大气、雾效等高级渲染效果,并让季节、时间和天气与长城实地气象进行映射。 你在小程序上,就能看到长城巍峨耸立在“千里冰封、万里雪飘”之中,或是静静伫立在茫茫月华之下。 上个月,我们联合敦煌研究院推出的“数字藏经洞”,上线首周即有超过1400万人次进入小程序体验。 我们用高清数字照扫、游戏引擎物理渲染、全局动态光照、云游戏等技术,把藏经洞及其百年前室藏的6万余卷珍贵文物的历史场景,做了百年来的首次“数字化”重现。 这也是全球首个由游戏科技打造的“超时空参与式博物馆”,以4K影视级的高精度画质、生动沉浸的玩法,为受众提供身临其境的沉浸体验。 未来,我们还将面向海外推出多语言版本,推动全球文明交流互鉴。 这个月,我们宣布整体投入1亿元,以“数字技术资源+公益捐赠“的形式,助力北京中轴线的文化传承与可持续社会价值创新。 目前,为了高精度再现北京中轴线,我们已经完成了先农坛、钟鼓楼和万宁桥等遗产点的高清照扫,采集原始数据超6TB,已经开发的模型资产总面数超过20亿,且这个“小宇宙”还在不断增长中。 未来,“数字中轴·小宇宙”将成为北京中轴线数字展陈体系的重要组成部分。轻轻一触,你就能沉浸式体验这幅气势恢宏、历史厚重的画卷。 同时,游戏科技也在不断推动其他领域的技术发展。 你还记得 这只“机器狗” 吗? 为了让它更加聪明、更快成长、能够自己思考并决策动作,我们引入了包括实时物理模拟、AI智能体动作生成等多项游戏技术。 现在,它能在虚拟空间进行训练,经过CPU优化后,单个机器人的训练效率提升了20倍。 它还能实现完全由Al驱动的智能决策、思考、运动,并能多个机器人相互协作,共同完成多项任务。 而除了技术解决方案,我们还希望借助游戏本身的力量,为社会议题带来更多新的思路。 我们模拟线下的各类安全知识展馆,为小学到初中的同学们,打造了一个3D、可沉浸式体验的安全知识体验区。 未来,它能用图文、动画演示、趣味互动结合等方式,帮助孩子们学习溺水预防,交通安全,消防安全,网络安全、心理健康等安全知识。 去年发布会上推出的机器人编程学习产品“腾讯扣叮·虚拟仿真实验室”,今年也上线了全新地图和自由搭建功能,让小朋友们能学习未来智能场景、人工智能预测出行等跨学科主题,还能搭建属于自己的机器人。 去年,我们介绍过一款“边玩边忘”的游戏 《6栋301房》 。它以第一视角沉浸地展现了阿尔茨海默病患者眼中如迷宫般的世界。 记忆力障碍、失语、视空间能力损害……阿尔茨海默病正困扰着无数的家庭。但如果能在轻度认知障碍时期做好干预,一定程度上可以延缓它的发生。 基于此,我们启动“银发项目”,正在研发一款针对轻度认知功能障碍的辅助训练APP,将认知训练生活化、游戏化,通过数字疗法辅助具有轻度认知功能障碍的老人完成康复练习。 近年来,越来越多人深刻意识到健康意识与知识的重要性。今天,我们也公布了腾讯首款健康科普休闲塔防游戏《健康保卫战》。 它以多种趣味玩法模拟人体免疫机制对抗病原体入侵的场景,让玩家轻松学到实用的免疫学知识,促进健康的生活方式。 游戏在脑锻炼领域的潜力也在逐渐显现。 比如,我们出品的这款大脑认知训练游戏《巴甫洛夫很忙》,通过几十款玩法各异的头脑锻炼小游戏,帮助你从注意力、思维速度、记忆力、归纳推理和空间想象力等不同维度锻炼大脑。 研发团队实验发现,它不仅能辅助脑力训练,还真能有效提升认知能力! 还有一些已经上线的项目,我们也没有忘记。比如我们将《和平精英》中的 触觉反馈技术 用在输入法和地图中,以方便视障用户。同时,也推出了信息无障碍技术专利免费许可计划,希望未来能够帮助更多人。 两年前,我们提出了“超级数字场景”理念。现在,我们已经看到“游戏”走上一条曾经从未设想过的广阔道路: 工程技术层面,我们正推进跟英伟达等全球多家顶级厂商深度合作,尝试将游戏引擎和工具链打造成下一代实时协作技术方案; 我们也在探索将自研引擎的模块化架构应用到车载操作系统、地图等平台和工业场景中,在未来实现更广泛的应用; ...... 向下滑动查看 如腾讯公司高级副总裁马晓轶在发布会上说: 标星我,了解更多腾讯产品动态 进入公众号 - 右上角“…” - 设为星标 |
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